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Diseño y Visualización Inmersva de Plaza Mayor y Calle Mayor de Madrid en una Cueva de Realidad Virtual

dc.contributor.authorQuintana Castillo, Sergio
dc.date.accessioned2010-09-23T11:31:17Z
dc.date.available2010-09-23T11:31:17Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10115/4231
dc.descriptionProyecto Fin de Carrera leído en la Universidad Rey Juan Carlos en el curso académico 2009/2010. Tutores del Proyecto: Laura Raya González y José San Martín Lópezes
dc.description.abstractHoy en día el turismo es algo cada vez más extendido y común. Son ahora muchas más las personas que se animan a visitar nuevos países, ciudades e incluso, nuevos rincones de su propio entorno. La ciudad de Madrid dispone de múltiples lugares históricos que representan, de uno u otro modo, a la ciudad frente al resto del mundo, haciendo de ella un atractivo destino para cualquier turista que desee conocer la capital de España. A pesar de esto, motivos económicos o de salud suelen ser las principales razones por las que cierta parte de la población es incapaz de conocer determinados lugares. Para intentar solucionar este problema que se plantea, e intentar acercar la ciudad de Madrid a todo el que lo requiera, se está desarrollando un proyecto de investigación denominado Madrid Virtual cuyo objetivo es el modelado tridimensional de estos emblemáticos lugares que podrán ser visitados desde su propia casa a modo de paseo virtual, pudiendo observar cada detalle como si realmente se encontraran allí. El presente proyecto final de carrera forma parte del anteriormente citado y consiste en el modelado y la posterior edición de la Plaza Mayor de Madrid, lugar histórico y emblemático por excelencia de la ciudad, ya que es, cada año, uno de los más visitados de nuestra geografía. Recordando lo ya mencionado y contando con que este proyecto forma parte de uno mayor, se ha requerido además el modelado de zonas contiguas a la plaza para poder unir poco a poco las diferentes áreas que conformarán todo el proyecto de Madrid Virtual. En este caso, y dado que la Plaza Mayor se sitúa próxima a lugares tan importantes como el Palacio Real o la Catedral de la Almudena, se ha completado con el modelado de la parte de la Calle Mayor que los une así como la Plaza de la Villa. Es importante aclarar que, a pesar de poder realizarse el paseo virtual desde cualquier hogar, este proyecto ha sido optimizado de cara a ser utilizado en un entorno de realidad virtual, otorgando al usuario una mayor inmersión y sensación de realismo, permitiendo una mayor interactividad con el usuario. Para ello, se ha debido llegar a un compromiso entre un modelo detallado y poco pesado computacionalmente, de tal forma que sea lo más fiel a la realidad posible y, a su vez, no plantee ningún tipo de problema a la hora de ser ejecutado en tiempo real, ya que es necesario un tiempo de respuesta bajo para este propósito. Por último, destacar el proceso de investigación realizado en este proyecto al haberse creado un algoritmo de navegación en forma de mapa y un algoritmo de ocultación de caras no visibles o culling. El primero permite conocer en cualquier momento y en tiempo real la situación y orientación del usuario con respecto al modelo tridimensional. El segundo tiene como finalidad rebajar el tiempo de respuesta del paseo virtual y recrearlo de forma más fluida.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Rey Juan Carloses
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectInformáticaes
dc.subjectArquitecturaes
dc.titleDiseño y Visualización Inmersva de Plaza Mayor y Calle Mayor de Madrid en una Cueva de Realidad Virtuales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.subject.unesco3304 Tecnología de Los Ordenadoreses
dc.subject.unesco3304.06 Arquitectura de Ordenadoreses
dc.subject.unesco3305.01 Diseño Arquitectónicoes
dc.description.departamentoArquitectura de Computadores y Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial


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